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前端组件化(二):优化 DOM 操作

React.js 小书是一个开源、免费、专业、简单的 React.js 教程。

看看上一节我们的代码,仔细留意一下 changeLikeText 函数,这个函数包含了 DOM 操作,现在看起来比较简单,那是因为现在只有 isLiked 一个状态。由于数据状态改变会导致需要我们去更新页面的内容,所以假想一下,如果你的组件依赖了很多状态,那么你的组件基本全部都是 DOM 操作。

一个组件的显示形态由多个状态决定的情况非常常见。代码中混杂着对 DOM 的操作其实是一种不好的实践,手动管理数据和 DOM 之间的关系会导致代码可维护性变差、容易出错。所以我们的例子这里还有优化的空间:如何尽量减少这种手动 DOM 操作?

状态改变 -> 构建新的 DOM 元素更新页面

这里要提出的一种解决方案:一旦状态发生改变,就重新调用 render 方法,构建一个新的 DOM 元素。这样做的好处是什么呢?好处就是你可以在 render 方法里面使用最新的 this.state 来构造不同 HTML 结构的字符串,并且通过这个字符串构造不同的 DOM 元素。页面就更新了!听起来有点绕,看看代码怎么写,修改原来的代码为:

javascript
class LikeButton {
  constructor() {
    this.state = { isLiked: false }
  }

  setState(state) {
    this.state = state
    this.el = this.render()
  }

  changeLikeText() {
    this.setState({
      isLiked: !this.state.isLiked
    })
  }

  render() {
    this.el = createDOMFromString(`
        <button class='like-btn'>
          <span class='like-text'>${this.state.isLiked ? '取消' : '点赞'}</span>
          <span>👍</span>
        </button>
      `)
    this.el.addEventListener('click', this.changeLikeText.bind(this), false)
    return this.el
  }
}

其实只是改了几个小地方:

  1. render 函数里面的 HTML 字符串会根据 this.state 不同而不同(这里是用了 ES6 的模版字符串,做这种事情很方便)。
  2. 新增一个 setState 函数,这个函数接受一个对象作为参数;它会设置实例的 state,然后重新调用一下 render 方法。
  3. 当用户点击按钮的时候, changeLikeText 会构建新的 state 对象,这个新的 state ,传入 setState 函数当中。

这样的结果就是,用户每次点击,changeLikeText 都会调用改变组件状态然后调用 setStatesetState 会调用 renderrender 方法会根据 state 的不同重新构建不同的 DOM 元素。

也就是说,你只要调用 setState,组件就会重新渲染。我们顺利地消除了手动的 DOM 操作。

重新插入新的 DOM 元素

上面的改进不会有什么效果,因为你仔细看一下就会发现,其实重新渲染的 DOM 元素并没有插入到页面当中。所以在这个组件外面,你需要知道这个组件发生了改变,并且把新的 DOM 元素更新到页面当中。

重新修改一下 setState 方法:

javascript
...
    setState (state) {
      const oldEl = this.el
      this.state = state
      this.el = this.render()
      if (this.onStateChange) this.onStateChange(oldEl, this.el)
    }
...

使用这个组件的时候:

javascript
const likeButton = new LikeButton()
wrapper.appendChild(likeButton.render()) // 第一次插入 DOM 元素
likeButton.onStateChange = (oldEl, newEl) => {
  wrapper.insertBefore(newEl, oldEl) // 插入新的元素
  wrapper.removeChild(oldEl) // 删除旧的元素
}

这里每次 setState 都会调用 onStateChange 方法,而这个方法是实例化以后时候被设置的,所以你可以自定义 onStateChange 的行为。这里做的事是,每当 setState 中构造完新的 DOM 元素以后,就会通过 onStateChange 告知外部插入新的 DOM 元素,然后删除旧的元素,页面就更新了。这里已经做到了进一步的优化了:现在不需要再手动更新页面了。

非一般的暴力,因为每次 setState 都重新构造、新增、删除 DOM 元素,会导致浏览器进行大量的重排,严重影响性能。不过没有关系,这种暴力行为可以被一种叫 Virtual-DOM 的策略规避掉,但这不是本文所讨论的范围。

这个版本的点赞功能很不错,我可以继续往上面加功能,而且还不需要手动操作 DOM。但是有一个不好的地方,如果我要重新另外做一个新组件,譬如说评论组件,那么里面的这些 setState 方法要重新写一遍,其实这些东西都可以抽出来,变成一个通用的模式。[下一节][4]我们把这个通用模式抽离到一个类当中。


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